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目次 小説テイルズオブレジェンディア 誓いの星 「月夜に、背中合わせで。」 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』掲載のショートショート 漫画テイルズオブレジェンディア テイルズオブレジェンディア 4コママンガ劇場 テイルズオブレジェンディア 4コマKINGS テイルズオブレジェンディア コミックアンソロジー テイルズオブレジェンディア ているず おぶ の食卓 攻略本テイルズオブレジェンディア 公式コンプリートガイド テイルズオブレジェンディア ファイナルマニアックス テイルズオブレジェンディア ファーストアドベンチャーガイド 小説 テイルズオブレジェンディア 誓いの星 著者:工藤治 イラスト:山田正樹 ファミ通文庫 上下巻 参考リンク(Amazon) 「月夜に、背中合わせで。」 著者:田中豪 +内容紹介【wikipediaより引用】 2012年2月23日に発売された『ツインブレイヴ』の限定版付属の短編小説集において、 収録作品の1つとして本作を題材に書かれた。内容はメインシナリオ第4章での、 セネルたちが「マウリッツの庵」に匿われている時期の出来事を膨らませて描いたもの。 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』掲載のショートショート +内容紹介【wikipediaより引用】 ●田中豪のコラム内に掲載 「モフモフ三兄弟とジェイのクリスマス」(2012年2月号) -ジェイがモフモフ族の三兄弟と過ごすクリスマス。 「はじまりの日々」あらすじ冒頭(2012年5月号) -セネルがシャーリィやステラと出会った頃の物語の冒頭部分(残りは通常のコラム)。 「アラサー・ウィルがかつての出会いを語る」(2012年11月号) -ウィルによる、自身とアメリアの馴れ初めの回想。 「ノーマがししょーの正式な弟子になった日」(2013年2月号) -ノーマがスヴェンの正式な弟子になることを決めた日。 「クロエの剣」(2016 Festival!) -クロエのヴァレンス家に対する想いが語られる。 ●その他 ワンダーパン職人 ミミーのショートストーリー(2014年1月号) -黒い霧事件の本格化前にあったかもしれないとされる、ミミーの短編小説。 漫画 テイルズオブレジェンディア 作者:藤村あゆみ REXコミックス 全6巻 『月刊ComicREX』(一迅社)2006年1月号(創刊号)から2009年1月号まで連載。 +内容紹介【Amazonおよびwikipediaより引用】 マリントルーパーのセネルは妹シャーリーを守るように港街で暮していた。 ところがある日、街にクルザンド王統軍が突然現れ、二人は逃げるように荒れた海に出る。 遭難し、二人が辿り着いたのは「遺跡船」と呼ばれる古代文明の遺産であった…。 大人気RPG『テイルズ オブ レジェンディア』がついにコミック化! 巨大な遺跡船で繰り広げられる冒険。はたしてどんな運命が二人を待ち受けているのだろうか? 第4巻には漫画本編には登場しないフェロモン・ボンバーズとミミーについての描き下ろし漫画が収録されている。 参考リンク(Amazon) テイルズオブレジェンディア 4コママンガ劇場 スクウェア・エニックス 全2巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブレジェンディア 4コマKINGS 一迅社 全1巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブレジェンディア コミックアンソロジー 一迅社 全1巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブレジェンディア マックガーデン アンソロジー。全1巻。 参考リンク(Amazon) ているず おぶ の食卓 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』に掲載される、ゲームに登場する料理をテーマとする作品。 〜ライバルはプリンパン〜 :2014年12月号に掲載。作画は藤小豆。「プリンパン」をテーマとする。 〜ジョシパン〜 :2016 Festival!に掲載。作画は無糖党。パーティーキャラクターの女性陣による「女子会」が描かれる。 攻略本 テイルズオブレジェンディア 公式コンプリートガイド NAMCO BOOKS 07 参考リンク(Amazon) テイルズオブレジェンディア ファイナルマニアックス ファミ通書籍編集部 参考リンク(Amazon) テイルズオブレジェンディア ファーストアドベンチャーガイド Vジャンプブックス 第1章~第4章まで。 参考リンク(Amazon)
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ネタページ:他テイルズネタ(TOX2) ※前作から引き続き登場するネタも多いのでそちらのページも参照されたし 歴代キャラコスチューム クエスト依頼人と報酬 クイッキー ブタザルモドキ ネコの名前 グレイセスネタ セーブデータ連動 リバースネタ 歴代キャラコスチューム ルドガー:ルカ(TOI)、エミル(TOS-R)ルカ衣装は骸殻を発動すると戦神アスラに変身する特別仕様。 ガイアス:ディムロス(TOD2) ミュゼ:しいな(TOS) ジュード(追加):ユーリ(TOV) ミラ(追加):アスベル(TOGf)他のキャラは前作を参照のこと。 クエスト依頼人と報酬 ダオス、メルディ、ゼロス、ヴェイグ、カイウス、ルカ、リチャード、グラスバレーからの依頼が存在。報酬はそれぞれの作品にちなんだ特殊武器。ゼロスの依頼で「なんか引っかかる」と言っているのは依頼品の名前がトルバラ『ジェイド』。 報酬はそれぞれファクトファンタジア、エターナルスカー、リバースクルセイダー、テンペストブリンガー、イノセントシャイン、クリアルグレイセス、ザ・ワールドの封印(シール)状態。封印解放には長い特注合成の道のりがある…。 クイッキー とある分史世界に現れる微精霊源霊匣がクイッキーに酷似。 ブタザルモドキ とあるロングチャットでは人語を話し、空を飛び、火を噴き岩をも砕くブタザルモドキがいたらなあという話題が出る。 ネコの名前 マリク、すず、エトス、ルーク、リチア、イオン、クレア、タルタロス、ノーム、キール、ナナリー、カイル、マオ、エミル、タルロウ。 これら、直球ど真ん中以外にも元ネタがあると思われる名前のネコも。ウィンニャル(ウィンガル)、ザギニャン(ザギ様)、カロニャン(カロル)、ウッドニャン(ウッドロウ)、ガイガイ(ガイ)、ワイルニャー((ゼロス・)ワイルダー)、イエニャー(イエガー)、スタスタ(スタン)、エスエス(エステル)、ルカルカ(ルカ)、ガイニャス(ガイアス)、スパーニャ(スパーダ)、ウィルウィル(ウィル)、パティニャ(パティ)。 グレイセスネタ ヒューバートの好きな「砂浜戦隊サンオイルスター」「ビズリーを悪のボスみたい」と言うとエルが「砂浜戦隊サンオイルスターの敵の死んだ魚介でネリモノをつくって食品シジョーを支配しようとする悪者に似てる!」と言う。サンオイルスターたちは、死んだ魚介をたべるために、波うちぎわをシシュする…らしい。 トロピカルヤッホーぃ!戦闘終了後にパスカルの勝利の喜びを表す迷言。エルや分史世界のモブが言っている。 セーブデータ連動 ヴェスペリア:暴走男(ユーリのぬいぐるみ) グレイセスf:だっこソフィ エクシリア:いつでもジュード(プレイデータ)、いつでもミラ(クリアデータ) リバースネタ ディールの銘酒(二千年の孤独)はリバースのワンハンドレッドロンリーが元ネタと思われる。あっちは100年の孤独という現実の焼酎が元ネタだが。二千年であることから、ハーツ(クリード)のネタも含んだダブルミーニングだろうか。 ヴィクトル分史では「二千と十年の孤独」となっている。
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【テイルズオブザワールドSRC】 まずテイルズシリーズはアニメ版のアビス?を1話2話流し見した程度の知識しかなく 一秒たりともプレイしたことないが、あえて踏ませて貰いました。 readme見るにリレーらしい。 演出面について、音楽は指定のテイルズMIDI入れず敷島デフォだからケチつけないけど 効果音はデフォで頑張ろうとしてるからかちょい不自然に思う箇所が。 足音とか平地歩くシーンで無理に入れなくていいわ、と言うか何度も入れなくていい。 背景も全部用意するのは手間なのわかってるけど要らないシーンと要るシーンを考えないと長い間真っ暗になる。 話によってなんでここは宿屋背景無いの?ってこともあるから、意図したものならともかくリレーでも使える背景は使いまわさないと勿体無い。 突っ込みどころはそこまでにしていいところを言うとプロローグのスキップが選択出来た点、再プレイ等に優しい。 戦闘については等身大あんましないからバランスについて俺がとやかく言うのもなんだかな 序盤の改造出来る前から個々の力が弱くロクな防御手段も無い割に味方一落ちでゲームオーバーは辛い。 消費アイテムとかあんまり使ってないからそう感じるんだろうがな。特定ステージ(と言うか序盤)が異様に難しい。 作者さんが複数いるならテストプレイもみんなでしないと、11人作者が居て11人が楽々序盤越せたとも思えない。 超難易度でヒャッハーさせる気にしては以後が楽過ぎる、と言ってもボス強いんだけど。 ストーリーについてはベーシックなRPGチックかな、テイルズ知らないんだけど。 再現度どうこうについてはレビューできなくてすまんが等身大RPGとしてはこんなものでは? 訳のわからないワードが飛び交うもののRPGに慣れてたら大体察せるようなもんだし、 あえて言うならキャラの掘り下げが無さ過ぎて感情移入にはいたらない。 オールスターものっぽいからそんな主人公の一人らしい男の子にそこまで時間割くのは贔屓なのかもしれないけどさ。 全体的にリレーにありがちな力の入れようがバラバラって感じでもなく一話ごとに盛り上がりすぎず平坦に話が進んでるって感じかな。 悪く言えば盛り上がりに欠ける(テイルズ経験者にはゲームのキャラがポンポン出てくるからそこが山場だよ)よく言えば丁寧にまとまってる。 戦闘はああSRCだなって感じなので多分テイルズ好きにオススメとはいかないだろう。 SRC等身大入門にはちょっと難易度高いかな…ってところ。 以上、あんま中途半端なレビュー書いても悪いからとりあえず7話まで終わらせました。
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OPアニメ&新キャラ公開!クラトスをはじめシリーズキャラの設定も紹介! http //www.gpara.com/comingsoon/tow/20060929/ 『TOW レディアントマイソロジー』の発売日が12月21日に決定! 新要素も続々と公開 http //www.dengekionline.com/data/news/2006/9/29/af8e58e1f7f02db5cf774b0210a1c3ac.html バンダイナムコゲームス、発売日が12月21日に決定!!PSP「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060929/tow.htm バンダイナムコゲームスイベントレポート「アイマス」から「テイルズ オブ」、そして「ガンダム」まで http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060924/bni.htm 『テイルズ オブ』ステージで『レディアント マイソロジー』のメイン声優が共演! http //www.dengekionline.com/data/news/2006/9/24/437883f00c813a5fab911948e0ecaabe.html クラトスはリーダー!新情報発表『テイルズ オブ』ステージ http //www.gpara.com/special/tgs/2006/event_tow/ 操作感良好!『レディアントマイソロジー』プレイレビュー http //www.gpara.com/special/tgs/2006/game_radiantmythology/ バンダイナムコゲームス、システム面の最新情報を公開 PSP「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060901/tow.htm テイルズ最新作!3DS「テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア」攻略情報 http //wikisp.com/tow-ru/ 『TOW レディアントマイソロジー』にあのシリーズ歴代キャラが登場!? http //www.dengekionline.com/data/news/2006/9/1/62e059db4ee6e26e5a4b0e181d630109.html 歴代シリーズから登場する3キャラクターが判明――「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー」 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/01/news037.html 『TOW』プレイヤーの分身と人気キャラが世界を救う http //www.gpara.com/comingsoon/tow/0901/index.htm 歴代シリーズのキャラと冒険の旅へ! PSP『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』続報! http //eg.nttpub.co.jp/news/20060901_08.html 『テイルズ オブ ザ ワールド』シリーズの仲間たちがキミを冒険にいざなう http //www.famitsu.com/game/coming/2006/08/30/104,1156927848,59266,0,0.html 設定イラストやゲーム画面が大公開!『TOW レディアントマイソロジー』続報 http //www.dengekionline.com/data/news/2006/6/23/401cbe2bc18d4329b7fd64985c34f9c3.html オリジナルキャラと「テイルズ オブ」シリーズのキャラが世界を救う http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060623/tow.htm 『TOW』最新作はPSP!『レディアント マイソロジー』 http //www.gpara.com/comingsoon/tow/0623/index.htm 2006年度は4タイトルを発売。11年目を迎えた「テイルズ オブ」シリーズから目が離せない――発表会 (2/2) http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0606/20/news106_2.html
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ストーリー:テイルズオブビブリオテカ +第1弾:ヴェスペリア 第1章:帝都からの旅立ち(脱獄~エステルとの出会い~帝都出立) 帝都ザーフィアスの下町で暮らす青年ユーリは、 脱獄した城の中で騎士に襲われる少女を助けたことがきっかけで、広大な世界へと旅立つ。 第2章:大樹の奇跡(カロル登場~ハルルの樹の復活~リタ登場~エフミドの丘) フレンと魔核(コア)泥棒を追ってユーリとエステルはハルルの街を訪れる。 ギルドの少年カロルや魔導士の少女リタを加え、一行は海を目指す。 第3章:港の暴政(フレン登場~ラゴウ邸潜入~カルボクラム) 執政官ラゴウが圧制を敷く港町カプワ・ノール。 フレンと再会したユーリたちは、ラゴウの不正を暴くべくその屋敷へと侵入するが。 第4章:美しき竜使い(ヘリオード~ケーブ・モック~騎士団とユニオンの対立~バルボス打倒) ヘリオードに連行されたものの自由の身になったユーリたち。 謎の竜使いの襲撃の後、向かったダングレストでは、騎士団とギルド勢が全面対決の事態に!? 第5章:ギルド結成(ラゴウ断罪~ギルド結成~闘技場フレン戦) ラゴウの断罪、そして謎の怪鳥の襲撃。 混乱の中、ダングレストを脱出した一行は、自分たちのギルドを結成する。 海を渡った先の闘技場で一行を待つものは。 第6章:法の旗手と断罪者(カドス~ヨームゲン~キュモール断罪~ベリウスの死) 洞窟と砂漠を越えてマンタイク、そしてヨームゲンへ。 世界の謎が深まる一方、正義のあり方を巡り、激しく衝突するフレンとユーリ! 第7章:まつろわぬ者の掟(ノードポリカ脱出~ドンの死~テムザ山~フェローと対面) ギルド同士のけじめのためドンが散る。 その覚悟を心に焼付け、ユーリたちはジュディスを追ってテムザ山へと向かう。 彼女が語る、世界を蝕む危機とは!? 第8章:死して蘇る男(アレクセイの正体~シュヴァーンとの対決~ヘラクレス攻略~カロルの奮闘) すべての黒幕アレクセイ。 その彼に付き従うのは、ユーリたちがよく見知った顔だった。 なぜ裏切り、エステルをさらったのか? 仲間の悲痛な叫びが響く── 第9章:迷いと決意(ゾフェル離脱~クオイでユーリ袋叩き~フレン演説~エステルと対決) 悲壮な決意を秘め、ひとり行こうとするユーリ。 だがそんな彼を諌める仲間たち。 それぞれの不安と希望を胸に、一行はエステルのいる帝都を目指す。 第10章:不落宮の戦い(決戦前夜~イエガーと対決~アレクセイと対決) アレクセイの野望を阻止するため、ザウデ不落宮へと乗り込むユーリたち。 その前に因縁の敵、イエガーが立ちはだかる。 第11章:精霊の誕生(帝都での目覚め~ウンディーネ誕生~イフリート誕生~一同の決意) 甦った災厄・星喰みに対抗すべく、ユーリたちは各地を巡り、始祖の隷長(エンテレケイア)を精霊へと転生させることを試みる。 第12章:凛々の明星(パティの過去~フレン救援作戦~フレンと対戦~決戦前夜~オルニオン出立~デュークとの決戦) 全人類と引き換えに災厄を倒そうとするデューク。 過去と決別したパティ、葛藤を乗り越えたフレンと共に、ユーリたちは世界の命運を賭け、タルカロンの塔に最後の戦いを挑む。
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ポイズンテイル(ぽいずんている) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 180 種族 甲殻類 Lv 20 HP 2331 攻撃 344 防御 183 知性 21 命中 141 回避 109 幸運 6 SP回復 91 SP軽減 42 TP回復 0 TP軽減 0 防御回数 9 重量 EXP 63 ガルド 54 属性防御(%) 地 0% 水 -19% 火 +57% 風 0% 光 0% 闇 0% 特殊耐性 - 落とすアイテム パナシーアボトル(28%)アーメット(1%) 盗めるアイテム パナシーアボトル(44%) 出現場所 トラッシュマウンテン (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 トラッシュマウンテンに出現する丸まったサソリ型のモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 デザートベリー ▲ ネタ 名前は英語で「毒の尾」という意味 ポイズン(英:poison)=毒 テイル(英:tail)=尾、尻尾 ▲
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※以下『テイルズ オブ』シリーズ公式ポータルサイト テイルズチャンネル+『開発者への一言2』より抜粋 [2015.02.15 22 28] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その1 ストーリーについて1 メインイベントでもサブイベントでもとにかく人が逝きます。逝きすぎです。 憑魔になった人→浄化できずに逝く。 憑魔にならなかった人→何かあとで逝く。もしくはロゼが○っちゃう。 もちろん物語として広い視点でみれば世界を救っているのですが、イベントひとつひとつを見ると誰も救えていません。やればやるほど暗い気持ちになります。 まともに救ったのってシステム上必要な地の主とノルミンくらい? [2015.02.15 22 29] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その2 ストーリーについて2 話が薄っぺらく感じました。 20年(それ以上?)前からいがみ合っていた国同士が、いきなり現れたドラゴンをその場で一緒倒して仲直りってそれは軽すぎに感じます。 戦場の兵士たちはそれでいいとしても、戦場にいないであろう開戦を決定した上層部がそれで納得するのは不自然です。 共通の敵を通して仲直りするというのはよくある話ですが、せめてドラゴンが数ヶ月にわたって両国の街を潰すなりの脅威となっていればまあ理解できるのですが。 [2015.02.15 22 31] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その3 ストーリーについて3 「力の強い導師が戦争に介入するな」とライラたちは言いますが、アリーシャが人質になったと知るとあっさり介入しましたが、私情入りまくりではないでしょうか? 結局ストーリー全体を通して好きに振舞ってる感じがしました。 ***2015.02.18 cofee-maniaによる補足******** 書き方が悪かったのですが、これはアリーシャを助けるなと言っているわけではありません。 アリーシャを助けるために動いたスレイは物語の流れとして正しいと思うのですが、 ライラがあっさり引き下がりすぎなのです。 「あなた導師なんだから戦争に介入したらだめだよ。え?知り合いのアリーシャが危ない?うーん、じゃあしょうがないですね。いきましょう。」 簡単にいうとこんな流れだったと記憶しています。 これにより導師の主神であるライラの使命感というか、説得力が無くなっている気がします。 本音ではアリーシャを助けたいと思いつつ、それでも導師の使命やあり方を優先して戦争介入を止めるライラ。 しかし、導師の立場を曲げてでも、一人の友達としてアリーシャを助けるために動く決意をするスレイ。 それにライラの心が動かされ、スレイに協力し、より大きな信頼関係が生まれる。 このような流れがあればよかったと思うのです。 言葉にはしづらいのですが、今回の作品を通じて、導師や穢れ、天族等の設定と ストーリーがかみ合ってない感じがしました。そもそも設定が曖昧な上、 設定に反するときもその説明や辻褄合わせが適当でたりないというか。 **************************** [2015.02.15 22 30] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その4 ストーリーについて4 マップは無駄に広いのですが、世界が狭いです。 今までのテイルズは全世界を回っていたのに対し、今回は2国を行ったり来たりするのみでした。 世界を救う導師という設定のスケールに対して、動く範囲が狭すぎに感じます。 北の大国やら他の国は置いてけぼりですが、その辺の憑魔や穢れはどうなっているのでしょうか? [2015.02.15 22 33] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その5 設定について1 憑魔という設定があいまいでブレまくりに感じました。 結局浄化できる場合と出来ない場合の条件も良くわかりませんし、一般人にはどう見えているのかも曖昧でした。一般人には普通の人に見えているということでしたが、だとしたら街の外にいる 敵やゾンビ系の敵はどう見えるのか。 普通の人が凶悪化して他の人を襲っているように見えるのだとしたら世紀末すぎです。 スリの少年にいたっては所見ではがっつり憑魔になっていたのに、後のイベントでは罪悪感を感じてないからセーフみたいなことになっていましたが、これは別人? [2015.02.15 22 59] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その6 設定について2 天族という存在もなんだかよくわかりませんでした。 ミクリオは人間の子供のはずなのにし んだ後、さらっと天族になっています。 まあいろいろ条件が重なったのでしょうが少しお手軽に感じました。 また、天族>人間であり、人と天族の共存というのが、 「人間は天族をもっと敬え。そしたら守ってやる」というように感じられ、あまりいい気はしませんでした。もっとお互いが対等に支えあうものだったらよかったです。 [2015.02.15 23 16] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その7 設定について3 物語の初めに導師がいなくなって数百年くらいたつみたいな説明があったような気がしたのですが、実は20年くらい前にいたっていうのはどういうことなのでしょうか? (これは私の勘違いかも。間違ってたらすみません) あとこれはすごく細かいことですが、一応を旅して力をつけたであろう前導師が、(ライラがいないとしても)そこらの兵士に軽くあしらわれているシーンがありますが、何か弱すぎて情けなくな りました。 [2015.02.15 23 24] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その8 設定について4 天族の制約の設定がいい加減に感じました。 昔のことを秘密にするだけで浄化の力を得られるっていうのはなんか簡単すぎるというか。 散々つまらないギャグではぐらかしておきながら、結局は前導師のことを秘密にしてただけで、それを知った時も「ふーん」てぐらいです。 前導師の主神となったときは、そのさらに前の導師のことを秘密にしてたのでしょうか? ならば一番最初はなにを条件に? [2015.02.15 23 33] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その9 各キャラクターについて これは自分的にはストーリー面で今作を一番つまらなくしている要因だと思います。 それぞれ非常に魅力的なキャラになり得る可能性があると思うのですが、 各キャラクターの掘り下げが圧倒的に足りないのです。 (例えばTOAは作品的に賛否両論あれど、キャラクターの過去や事情はメインイベントやサブイベントでしっかりと説明されていました) また、それぞれの葛藤や成長などもほとんどなく、非常に淡白なため、あまり感情移入できませんでした。 今作で一番悩み、成長してるのってサブキャラのアリーシャなのでは [2015.02.15 23 39] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その10 スレイについて1 アリーシャに対する態度ではいろいろ言われていますが、基本的に非常に優等生キャラというか、 終始素直すぎ、印象に残らない主人公に感じます。 何よりも悩まない。一応上辺では悩んでいるように見えるが、 スレイ「あの人憑魔化してる!浄化できないかも!」 仲間「とにかく倒してみようぜ」 スレイ「あ、これだめそうだ。やっぱり浄化できない」 仲間「これはこ ろすしかないね」 スレイ「くそっ!救えなかった!」 仲間「お前はベストを尽くしたよ。ドンマイ」 スレイ「うん。みんなありがとう」 ちょっと意地悪な見方になってしまいますが、ずっと上記のような感じでした。 救う方法を全く模索せず、行き当たりばったりなような。 [2015.02.15 23 40] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その10 スレイについて2 せめてスレイが一度人間に絶望して穢れに犯される、または犯されかかるのを、 仲間たちが救うといったイベントがあればよかったのですが。 両親の描写も非常にあっさりで、ミクリオのついでに入れときました的な印象です。 [2015.02.15 23 45] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その11 ミクリオについて 前に書きましたがあっさり復活アンド天族になりましたってのが不思議です。 母親についても普通の人間のはずなのに命がけとはいえ、何か天族顔負けの結界張っちゃったりするのですが、そのへんの理由も曖昧でした。 [2015.02.15 23 49] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その12 ライラについて そもそもなぜ主神になろうとしたのかのエピソードが欲しかったです。 結局前の導師絡みの話し以外は全く掘り下げられなかった。 [2015.02.15 23 58] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その13 デゼルについて 厄病神って何なのでしょうか? 風の骨が暗○集団になる件のことを言っているのなら別にデゼルのせいでもないですし。 散々もったいぶっておいてし ぬ直前に駆け足で過去の話をもってこられたため、唐突な最後にポカンとしました。 しかも復讐という目的も果たされず。無念。 [2015.02.16 00 08] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その14 ザビーダについて 一番説明が足りない人です。 戦闘のモーションがデゼルと一緒だけど、実は昔知り合いであいつは俺の真似してた。 銃はたまたま拾ったけど運命です。 とか絶対説明しなければならない部分がかなりいい加減です。 こんなならわざわざデゼルをリタイアさせる必要なかったのでは。 [2015.02.16 00 16] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その15 エドナについて 兄を救ってもらうという条件でパーティーに参加したにも関わらず最後までほったらかしにされます。 そして救う方法を全く調べなかったスレイが、最後の最後に思い出したように、「おれ、覚悟を決めたよ」 などと言い出し、あっさりと兄をこ ろします。しかもサブイベントで。 ある意味アリーシャよりもかわいそうな気さえします。 [2015.02.16 00 21] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その16 ロゼについて 皆さんに言われているとおりです。 悪いやつをこ ろしてるから罪悪感を感じないというのはまだいいとして(よくないが)、偽の情報にころりとだまされアリーシャをころ そうとした挙句、 手下のルナールは罪もないマイセンさんをこ ろしました。それに対してロゼが罪悪感を感じる描写は欲しかった。 仮にその事実を知らなかったとしても、頭領として無責任すぎでは? [2015.02.16 00 34] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その17 ヘルダルフについて 簡単に言うと逆切れで世界を混沌に陥れようとした人。 せいぜい中ボスクラスの印象です。 もう少し大物感が欲しかった。 サイモンについて デゼルと同じく、厄病神の件についての説明が全くない。 また、ヘルダルフにあそこまで心酔する経緯についても触れられず。 こいつは世界全体を憎んでいたようにしか見えなかったのですが、純粋で穢れていないというのには無理があるように感じました。 [2015.02.16 00 42] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その18 アリーシャについて ただただかわいそうです。 どこまでいじめるのか。 私はこのキャラがヒロインと思い予約での購入を決めたので、その扱いのひどさに驚愕しました。 人気もすごくあるようですし、バンナムさんもそれを認識していたからこそヒロインと匂わせつつ 宣伝してたのでしょうに、なぜこの扱いなのか。非常にもったいないです。 [2015.02.16 00 53] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その19 メーヴィンについて ロゼが悲しむのはわかるのですが、主人公とは2、3度軽く話しただけなのにも関わらず、し んだときにはえらく悲しんでおり、私としては置いてけぼりを食らった感じです。 それだったら20年近く一緒の村で暮らしていたマイセンさんのし をもっと悲しんであげてください。その原因となった風の骨をもう少し怒ってあげてください。 [2015.02.16 01 05] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その20 ルナールについて 最初のボス的存在にしてはそれ以降さっぱり出てこず、し ぬちょっと前からちょろりと出てきただけ。 いまいち存在価値がわかりませんでした。(DLCで補足するのかな?) ***2015.02.18 cofee-maniaによる追記******** このルナールは、キャラの言動を見るに誰よりも純粋に人(天族)を殺しているような気がするのですが、 なぜ風の骨の中でこの人だけが穢れているのか? テロリスト的思考ともいえる強靭な自己肯定により風の骨メンバーが穢れていないのであれば、 ルナールの異常犯罪者的無邪気さも穢れの原因にはならないと思うのですが。 イベントでロゼに「所詮ひと殺し」的なことを言っていたと思いますが、実は元々は風の骨のなかで 一番常識的な精神をもっていて、そのために殺しの仕事に耐えられず穢れてしまったのでしょうか? **************************** マルトランについて なんか昔憑魔に襲われてし んだ(憑魔化した?)みたいな説明があったのですが、そこから ヘルダルフの部下になった経緯の説明がなく、わかりません。 水の神殿で奪った剣はどうしたのでしょうか? [2015.02.16 01 20] cofee-mania TOZ不満点その21 神依システムについて1 神依というシステムがかなりよくないです。 特に後半の敵の強さが神依前提でつくられている印象で、神依化していないと雑魚戦でも異常に時間がかかります。 また、これによりPTの内二人は固定になってしまう上、神依時の技やモーションがロゼとスレイで同じであるため個性がなくなり、全く面白くありません。 さらに、神依時には回復魔法がBG消費でないと使えません。 今回の頭の悪いAIでは、強いボス戦になると、し なないようにひたすら端っこでグミを使用するという立ち回りになってしまいました。 [2015.02.16 01 30] cofee-mania TOZ不満点その22 AIについて1 とにかく頭が悪いです。なぜ今までの作品よりも悪くなってしまうのか。 術を詠唱中の敵に奥義を使う。アイテムは使わない。勝手に敵に突っ込む等、きりがありません。 特に困ったのはロゼ側AIです。強いボス相手に神依化を解除した挙句あっさりこ ろされ、ライフボトルを使う前にパートナーを勝手に入れ替えてしまうといったときは本当にいらいらしました。 もうボスを倒せるまで体力を削っているにも関わらず、味方が復活するまで時間を稼いでいる間にまた味方がこ ろされるというループが起こったのも1度や2度ではありません。 せめてロゼ側の神依化とその解除、味方の入れ替えをこちらで制御できればよかったのですが。 [2015.02.16 01 37] cofee-mania TOZ不満点その23 AIについて2 味方側のAIに比べて敵のAIは前作までより頭がよくなっている印象で、呪文を詠唱する敵はしっかりばらけて 距離をとり、呪文を連射します。これ味方側より優秀なのでは?と思いました。 [2015.02.16 01 45] cofee-mania TOZ不満点その24 特技、奥義、術の三すくみについて AIの頭が悪いため、私としてはほとんどメリットを感じず、ひたすらイライラの原因となりました。 [2015.02.16 02 05] cofee-mania TOZ不満点その25 装備品の融合について やりこめば奥が深くやりがいがあるのかも知れませんが、複雑で最後までよくわかりませんでした。 一応チャットなどで触れていましたが、もう少ししっかりとした説明が欲しかったです。 (私の頭が悪いのかもしれませんが、そもそも理解する気になれなかったです。) ※クロアさんよりロゼ側の神依化と入れ替え制御できるバトルアクトの存在を示唆 [2015.02.16 02 22] cofee-mania TOZ不満点その26 装備品について 今回の装備品は、例えばある武器は攻撃力100なのに対し、もう一方は攻撃力は0で術攻撃力が100といったようにステータスの 割り振りが極端です。そのため融合システムと相まって、新しい武器を手に入れてもどこかのステータスがあがる代わりに他のステータスが下がることが多く、ずっともやもやした感じでした。 新しい街の武器屋に行ったときや宝箱を開けたときのわくわくがないというか。 [2015.02.16 02 34] cofee-mania TOZ不満点その27 状態異常について 状態異常になったときにそれを回復しないとグミすら使えなくしたのはなぜなのでしょうか? わざわざこのような仕様にした理由がわかりませんでした。 [2015.02.16 02 43] cofee-mania TOZ不満点その28 サブイベントについて いままでに比べて極端に少ないです。いくつかメインシナリオにすべき部分をサブシナリオにしたような箇所がありますが、それでも少ないです。 さらにサブイベント一つ一つにしてもどこか適当で、例えばマーガレットの話では、子供が亡くなったにも関わらず、その後宿屋の奥さんが悲しむ描写もなく、いつもの機械的な台詞を繰り返す のみ。かわいそうでした。 ゴドジンの村長については、一応いつか亡くなる説明はありましたが、久々にいってみるところりと逝かれていました。 [2015.02.16 02 53] cofee-mania TOZ不満点その29 地図について 地図に宝箱の場所を記載して欲しかったです。 今回銀の鍵、金の鍵が必要な宝箱がいくつもあり、後から取り直す必要があるのですが、場所なんか忘れてしまうため、再度とりに行く気になりませんでした。 [2015.02.16 03 02] cofee-mania TOZ不満点その30 シームレス戦闘について 私の考えでは、シームレス戦闘とは敵と出会った後画面の移り変わりもなくそのまま戦闘が始まるというものです。 ですが当作品では敵シンボルとぶつかる→画面暗転→敵と味方が展開されて戦闘開始→戦闘終了後の掛け合い→画面暗転後 フィールドマップに戻るといった形で、今までとあまり変わらない印象でした。テイルズに合っていない印象です。 (シームレスって公式では言ってませんでしたっけ?だとしたら自分の言いがかりです。ごめんなさい。) [2015.02.16 03 14] cofee-mania TOZ不満点その31 フィールドマップについて 広い。とにかく広い。それはいいとしても早駆けに時間制限を設けたりワープ時に結構なお金を取ったりと、無駄に制限をかけているように感じました。 また、ワープしたくても途中のイベントを通過させるためワープできないことも多く、無駄に歩かされた印象です。 仕方なく徒歩で移動するも、一部の脚が早い敵シンボルにはかなり逃げにくいといういじわるな仕様。 [2015.02.16 03 23] cofee-mania TOZ不満点その32 マップアクションについて1 ダンジョンの至るところでマップアクションが要求されますが、意味がないものが多いです。 一部謎解きに使用することがありますが、ほとんどが使いまわしで、一度解いた仕掛けと同じものを何度もさせられるのも面倒なだけに感じます。 これは悪意のある受け取り方になりますが、単調なコピペダンジョンを、マップアクションを使わせることでごまかしてお茶を濁しているような気がしました。 ワイルドアームズ(知らない人が多いかな?)のようなクオリティの謎解きであれば楽しかったのですが。 また、敵に使えば状態異常にできるマップアクションですが、発動が遅い上、1匹しか状態異常にできないため、自分が使用するのは最初だけでした。 [2015.02.16 03 35] cofee-mania TOZ不満点その33 チャットシステムについて なぜかセーブポイントと宿屋で泊まったときしか見れないようになりました。 チャットを見るために無駄に金を使って、宿屋に何回も泊まらなければならないのは納得できませんでした。 [2015.02.16 03 46] cofee-mania TOZ不満点その34 戦闘時のカメラについて これもよく言われていますがひどすぎます。 壁際で自分が見えないのは当然最悪ですが、通常時も味方が見えないこともあり、端のほうでこっそりけずられてたりします。 フィールドマップをそのまま戦闘マップにした弊害でしょうが、こうなるくらいなら発売を1ヶ月遅らせてでもいままでの円形のバトルフィールドにするべきだったように思います。 [2015.02.16 03 59] cofee-mania TOZ不満点その35 グラフィックについて TOXのころからほとんど進歩がないように思います。 FFほど開発費も時間もらえないでしょうし、作風も違うので、そのレベルにしろとは言いませんが、それでもPS3後期に出るゲームであり、人気シリーズであることを考えると、求められるライ ンを下回っているような気がします。 キャラの表情も硬く何を考えているかわかりづらいです。 [2015.02.16 04 04] cofee-mania TOZ不満点その36 売り方について1 一番炎上している理由はこれでしょう。ゲーム史に残るひどさでは? ヒロインの宣伝方法もそうですが、DLCについてもひどいです。 自分はDLCはある程度はしょうがないと思っています。 今は昔と違い開発費も増えているのでしょうし、昔よりゲームが売れない時代でしょうから。 しかし、いくらなんでもこれはないです。 例えば衣装についても数作前からDLCになってしまいましたが、それを手に入れるまでのサブイベントまで削られてしまったため、 非常に物足らなくなった気がします。他のサブイベントをたくさん用意していただけるとまだよかったのですが、それもありませんでした。 [2015.02.16 04 09] cofee-mania TOZ不満点その37 売り方について2 私は今作をやるにあたって、あまりにつまらなかったため、DLCでレベルアップや経験値倍増を買ってさっさとクリアしようと思いましたが、それをしませんでした。 (だったらクリアせずにさっさと売れよといわれるかも知れませんが、それも何かくやしくて) それは、この作品にこれ以上お金をかけてバンナムさんの利益にしたくなかったためです。 私と同じ考えの人は他にもたくさんいるのではないでしょうか。 [2015.02.16 04 10] cofee-mania TOZ不満点その38 売り方について3 据え置きゲームのDLCでお金を使わせるなら、まず元の作品を、たとえ結果的に面白くないと評価されても、少なくとも100%の作品を 作るべきだと思います。 今回のバンナムさんのやりかたは、70%位の作品を売り、残りをさらにDLCとして売ろうとしてるように感じました。 これは長期的にみて自分で自分の首をしめているようにしか思えません。 DLCでお金を稼ぐ気なら、スマホのゲームのように元の値段を無料かもしくはもっと安くし、DLC中心となることをわかりやすく宣伝すべきです。ネット環境のない人達がかわいそうです。 [2015.02.16 04 15] cofee-mania TOZ不満点その39(番外編) 良かった点について1 ここまで散々文句ばかり言ってきましたが、よかった点も少しはります。 一つはBGMです、自分はゲームをしているとき、BGMはあまり意識しないので、良くても悪くても気にしていなかったのですが、近作のBGMはそんな自分でも聞き入ってしまうほどよかったです。 毎回と言いませんが、BGMを担当された方々はこれからもテイルズの開発に参加して欲しいと思いました。 [2015.02.16 04 16] cofee-mania TOZ不満点その40(番外編) 良かった点について2 もうひとつは、アニメとキャラクターの演技についてです。 これはいつものテイルズ同様に高いクオリティだったと思います。 [2015.02.16 04 20] cofee-mania TOZ不満点その41 全体的な話1 今作をやって、新しいことに挑戦したいという思いに、開発力と時間が追いつかなかったという印象を受けました。 本当は入れる予定だったイベントや、直すべきシステムの問題点は大量にあったにも関わらず、納期に追われたため、何とか作品として成立する形にシナリオを捻じ曲げ、バグについても致命的 なフリーズレベルのものだけを取り除いて出来上がったものが今作なのではないでしょうか? [2015.02.16 04 28] cofee-mania TOZ不満点その42 全体的な話2 もしこの作品が、開発者の方々にとって100%自信をもって提供できるものと考えていたのなら、それこそ今後のテイルズのクオリティに絶望を感じざるを得ません。そうでないと願いたいです。 [2015.02.16 04 30] cofee-mania TOZ不満点その43 全体的な話3 今作で馬場Pが集中砲火を浴びているようです。もちろん開発のプロデューサーとしての責任は重いのでしょうが、ジョジョ等の他の作品の炎上をみるに、バンナムさんの企業としての方針に根 本の原因があるように思います。 少なくともDLC乱発については上からの命令、又はDLCも含めたトータルの売り上げ=開発チームの評価といったような 決まりでもあったのではないでしょうか? 今回の炎上騒ぎの主犯が誰かを教えろとは言いませんが、今の騒ぎに対してバンナムさんがだんまりを決め込まず、なんらかの回答をしていただきたいです。 [2015.02.16 04 32] cofee-mania TOZ不満点その44 全体的な話4 ここまでぼろくそに書きましたが、自分まだテイルズのファンのつもりです。 TODやTOE、TOGF等をプレイしたときのわくわくは忘れられません。 次作を予約して発売日にフルプライスで買いはしませんが、しっかり周りの評判を確認して面白そうであれば買うつもりです。 今後の開発がんばってください。 [2015.02.16 04 37] cofee-mania TOZ不満点その45 全体的な話5 最後に、今までの書き込みをみて不快な思いをした方々がいたらごめんなさい。 TOZが大好きな人もいると思いますが、自分の気持ちをどこかに発散したかったので、ここで書かさせてもらいました。完全なる自己満足です。すみません。 また、後半は夜も遅いというか朝も早いというかであまり書き込みもなさそうだったので、申し訳ないとおもいつつも連続で書き込ませていただきました。 私としてはこれですっきりしたので、ぐっすり眠れます。 まあ仕事まであと4時間少々しかないのですが。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/937.html
テイルズオブエターニア 機種:PS, PSP 作曲者:桜庭統、田村信二 発売元:ナムコ 発売日:2000年11月30日(PS)、2005年3月3日(PSP) 概要 テイルズオブシリーズの第3作目。 続々と同シリーズの新作が発売される中、未だ根強い人気を誇っている。 「ETERNAL MIND」は原作ではエンディングのイベント中に流れる曲であるが、シリーズの外伝・他作品などではよく戦闘曲として流される。 尚、サウンドトラックが2つ製作されているがどちらもゲーム内のBGMとは違い、アレンジされている。 2022年3月7日、ゲームオリジナル音源がサブスクにて配信された。https //nex-tone.link/A00097149 収録曲 作曲者が明確でなく、推測の域を出ないものには括弧()を付けておく。 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAIN TITLE (桜庭統) オープニングメニュー オープニング181位 MUSIC BOX 1 ルイシカのオルゴール MUSIC BOX 2 INTERMISSION 全滅時 CARD GAME (桜庭統) ウィス、シャンバルーン INFERIA MAP インフェリアフィールド フィールド237位 SHIP 連絡船、回転寿司早食い対決 AIRIAL BOARD エアリアルボード RACHEANS FOREST ラシュアンの森 RACHEANS 最果ての村ラシュアン REGULUS DOJO レグルス道場 MINTCHE (桜庭統) 学問の町ミンツ MT MINTCHE ミンツの岩山 ABILITY TEST 桜庭統 歴代一決定戦「TAKE UP THE CROSS」アレンジ アレンジ297位 NOSTOS CAVE 望郷の洞窟 MORLE 木陰の村モルル UNDINE STREAM 水晶霊の河 FOREST OF TEMPTATION いざないの密林 INFERIA CITY 王都インフェリア INFERIA CASTLE インフェリア城 ROYAL OBSERVATORY 王立天文台 BAROLE 商業の町バロール SYLPH CAVERN 風晶霊の空洞 CHAMBARD 熱砂の町シャンバール EFREET GORGE (桜庭統) 火晶霊の谷 MT FARLOS 霊峰ファロース STONE ABODE ファロース山頂石室 SEYFERT GARDEN セイファート庭園 REGULUS KNOLL レグルスの丘 BELOW REGULUS KNOLL レグルスの丘地下 GLIMMER SPIRE きらめきの塔「メイン・テーマ」アレンジ INFERIA GROUND ラシュアン河の桟橋 BELOW MT FARLOS モルル奥地など PORT インフェリア港 SEYFERT CHURCH セイファート教会 FARAH THEME (田村信二) ファラのテーマ、バロールイベントなど MEREDY THEME メルディのテーマ、ブルーアース発動時 KEEL THEME (田村信二) キールのテーマ RACE THEME レイスのテーマ INFERIA FORCES インフェリア軍のテーマ FARAH (田村信二) 「FARAH THEME」アレンジ CELESTIA MAP セレスティアフィールド フィールド360位 CAPE FORTRESS 岬の砦 IMEN1 晶霊の棲む町アイメン DRAGON ROCK MOUNTAIN ルイシカ駅 RAILROAD (桜庭統) アイメン駅 LUISHKA 廃墟の村ルイシカ MINE OF GNOME 地晶霊の廃坑 GNOME VILLAGE ノームの集落 CHAT HUT チャットの小屋 MT CELSIUS 氷晶霊の山 PERUTI 1 港町ペイルティ(氷結時) PERUTI 2 港町ペイルティ(氷解後) IMEN2 晶霊の棲む町アイメン(崩壊後) TINNSIA (桜庭統) 職人の町ティンシア SHILESKA シルエシカのアジト RUINS OF VOLT 雷晶霊の遺跡 GREAT BATTLE 1 バリル城外 GREAT BATTLE 2 バリル城内 SEYFERT SHRINE セイファート神殿 BATTLE END 戦闘終了時 JINI 歓喜の町ジイニ(夜) SHADOW CAVE 闇の洞窟 CELESTIA GROUND ねこにんの里 BELOW CELESTIA チャットの小屋地下 BAR バー CHAT THEME (田村信二) チャットのテーマ DANCE MUSIC ダンスオーディション SEYFERT OBSERVATORY セイファート観測所 FINAL BATTLE (桜庭統) シゼル城 MEETING PLACE ミーティングプレイス STRANGE LABYRINTH ネレイドの迷宮 ETERNAL MIND 桜庭統 エンディングイベントシーン 第5回698位第6回989位第7回692位第8回847位エンディング217位第2回エンディング128位初代PS156位 THE Van Eltia バンエルティア号乗船時 フィールド360位 AIFISH 海底探索 AIBIRD アイバード搭乗時 SUBMARINE CAVE 海中のアジト STRANGE THEME AIFREAD THEME 中継基地 COMICAL DUNGEON アイフリード関係のダンジョン DETERMINATION RELAXATION バリル城決戦前夜 EASYGOING 晶霊温泉、登山服選びイベントなど DULLEN HURRY 急かすシーンなど CRISIS シャドウ戦など OUCH 慌てふためくシーンなど ENCOUNTER 闘技場など SWEET MEMORIES 回想シーン BAD MEMORIES セイファートの試練など DESPAIR レイス死亡イベントなど ROMANCE ※サウンドトラック未収録 SADNESS THEME オルバース界面 Van Eltia THEME バンエルティア号ドッグ REM THEME レム登場シーン、レム戦 INFERIA BATTLE 桜庭統 インフェリア通常戦闘 MID BOSS1 インフェリアボス戦 HEROIC SHADOW レグルス(ネレイド)戦 CELESTIA BATTLE 桜庭統 セレスティア通常戦闘 第3回275位第4回508位第6回466位第7回465位第8回397位第9回612位第13回909位第14回527位第15回893位第16回582位RPGバトル93位初代PS14位通常戦闘曲42位 MID BOSS2 セレスティアボス戦 第7回541位第8回821位第15回932位掘り出し166位RPGバトル219位初代PS144位ボス戦151位 SADNESS BATTLE シゼル戦 STRANGE BATTLE ラストバトル SHOOTING 海戦ゲーム KING FANFARE ビストロシャンバールの対戦相手登場時 TIME BATTLE 桜庭統 ゼクンドゥス戦「DECISIVE」アレンジ HARMONICA1 バロールの笛吹き HARMONICA2 WAKE エンディング MINIGAME1 川下りなど MINIGAME2 晶霊鉄道 flying 中村由利古井弘人 オープニングテーマ歌:GARNET CROW 第2回ゲームソング155位オープニング212位初代PS111位 eighteen 岩井勇一郎New Cinema 蜥蜴 エンディングテーマ(PS)歌:New Cinema 蜥蜴 flying(インストゥルメンタル) エンディングテーマ(PSP) flying - orchestra ver - エンディング時のオーケストラVer エンディング167位癒し276位 サウンドトラック テイルズ・オブ・エターニア オリジナルサウンドトラック テイルズ オブ エターニア リマスター・オーディオ テイルズ オブ エターニア オリジナルサウンドトラック